Hellgate station - stránky o hře Hellgate:London. Vyjde v roce 2006

Zbraně a věci

Věci a zbraně budou vypadávat z padlých nepřátel.


Scorcher - kráječ

Způsob, jakým zbraně ve hře fungují, je poněkud odlišný od toho, na co jsou zvyklí hráči Diabla, kde na základní úrovni dělaly zbraně jen fyzickou škodu. V Hellgate má každá zbraň základní typ škody. Např Vulcan Bolter začíná se škodou 4-8 ohně. To je dobré na potvory, kterým oheň ublíží ale jsou i takové, které jsou proti ohni odolné. Jiné zbraně budou mít jiný typ škody a jiné využití. Bude existovat asi 100 zbraní na blízko i na dálku.

Každá zbraň bude mít něco zvláštního. Každá zbraň musí být vylepšena (imbue) nějakým druhem síly(škody), která bude fungovat proti démonům. Celá anglická armáda jim nezpůsobila ani škrábnutí tradičními zbraněmi. Proto budete mít granátomet, který může vrhat řecký oheň nebo pušku, která tvoří řetězec blesků nebo jinou, která vytvoří plošný výbuch spektrální energie. Bude to spíš vysílání kouzel pomocí zbraně než normální střelba.

Hráči budou moci nosit dvě zbraně najednou (jakékoli) a bude možno zbraně modifikovat. Když narazíte na velkou skupinu příšer, které budou mít různé odolnosti, bude dobré mít v rukách více druhů škody.

zeusrifle
ZeusRifle - elektrický náboj

Téměř všechny věci budou mít (nebo do nich bude možno udělat) sloty (zásuvky) , které slouží jako držáky pro vylepšení či modifikace zbraní - přidáte baterii a získáte elektrickou škodu, nalijete benzín a máte přidanou ohnivou škodu. Např ke zbrani Harp (paprsková zbraň, která nepřítele udržuje na místě, zatímco na něho střílíte) má v základu jeden paprsek bílého světla. Když přidáte modifikátory jako spektrální škoda a oheň, přidají se červené a purpurové paprsky.

Existuje systém prefixů a sufixů, podobně jako v diablo - můžete najít zbraň "of burning", která bude mít extra ohnivou škodu.

Zatím jsou ve hře následující druhy škody:

  • fyzická škoda má schopnost udeřit nepřítele
  • ohnivá škoda může způsobit vznícení nepřítele a za určitou dobu je spálit
  • spektrální škoda zničí brnění nepřítele
  • toxická (jedová) škoda může určité potvory otrávit, probíhá to po určitou dobu
  • elektrická škoda může nepřítele omráčit

Některé z větších zbraní jsou obouruční ale jednoruční zbraně mohou být drženy v kterékoli ruce a mohou být různého druhu. Můžete mít Holy grenade v levé ruce a v pravé plamenomet. Ve hře jsou i zbraně nablízko - můžete mít cokoli od posvátných měčů po kriketovou pálku. Jedna z nich je Firebrand - něco jako kříženec mezi lightsabre (lehký meč) a plamenometem, která vysílá plameny, když se s ní útočí. Můžete také mít v jedné ruce meč a v druhé pistoli

Nebude potřeba starat se o munici. Je to proto, aby se hráč mohl soustředit na boj bez obav z toho, že bude náhle bezbranný. Je to proto, že Hellgate není střílečka ale především RPG .

Boj vypadá jako klasická střílečka - projektily se pohybují prostorem a zasahují cíle, ale co bude odlišné pro ty, kdo jsou zvyklí na střílečky je, že reflexy a zručnost hráče má na výsledek malý vliv.


Zřetězené blesky

Zbraně budou mít různé dynamické vlastnosti, aby byly účinné na jakékoli úrovni dovednosti. Některé hledají cíle, některé zůstávají automaticky zaměřeny na cíl (lock), některé mají velké plošné účinky. Účinnost postavy bude směs výbavy, dovedností postavy, atributů a vylepšení a jen trochu hráčské zručnosti

U zbraní nablízko nebudete bojovat v režimu first person (z vlastního pohledu) ale z normální perspektivy pozorovatele.

Věci, které ovlivňují statistiky postavy a bojové vlastnosti, se budou nacházet v různých oblastech hry Budou tam magické šperky i implantáty, runy i magické tetování, které může nahradit brnění. Některé z těch věcí budou vyžadovat u postavy určitou úroveň statistik. Např démonické věci budou vyžadovat určitou úroveň koncentrace a síly vůle, aby mohly být ovládány, ale každá postava bude mít jen omezené množství každé vlastnosti.

Níže je na obrázku příklad modifikace zbraně pomocí starých artefaktů. Ve zbrani jsou sloty, jejichž velikost určuje, jaké relikty se tam dají dát. Zbraň se ale dá modifikovat i moderními doplňky, např nádržkami s plynem, jedem ...


Artwork mnoha dalších zbraní je v galerii

Update: 23.3.2006

Informace z fora od komunita manžera Ivana Sulice shromáždil Northrop.

Kromě kriketové pálky jiné domácí zbraně nebudou, škoda, řetězovka by byla fajn.

Každý typ postavy nebude vypadat jako plechovka, jen templář, protože je to rytíř. Brnění jiných postav bude vypadat jinak.

K léčení jsou teď jen skilly templáře a medi-packy

Věci vypadnou z mrtvé potvory a můžete je sebrat kursorem nebo přes ně přejít a stisknout přiřaditelnou klávesu „item grab“.

Budou barevné sety ale zas to bude trochu náhodné.

Padání věcí bude zcela náhodné, asi něco jako magic find nebude

Máme mody, které jsou ekvivalentní gemům a runám v diablo. Můžete vkládat různé kategorie modů do různých kategorií věcí..

Polearms - kopí, píky harpuny apod - ve hře nebudou.

Neexistuje „nejlepší zbraň“ nebo vlastnost , kvůli randomizaci.

Tohle je automatická střelecká věž, kterou templáři nastavili na obranu kritických bodů v podzemí

Jsou různé druhy škody, např zbraň má základní škodu 10-15, pak se na ni přidají další druhy škody ale ta základní škoda se nekonvertuje třeba na oheň

V inventáři je 50 bloků pro věci Asi budou i bonusy, které budou přidávat místo a asi budou místa , kde si budete moct uskladnit věci. Teď každá věc zabírá jedno políčko a nepoužíváme žádný systém s váhou.

Není možné od démonů v reálném čase získat démonické schopnosti ale máme speciální démonické zbraně, skilly a věci.

Je spousta věcí, zbraní a brnění. Mnoho můžete i nakoupit od obchodníků ale většinu musíte objevit. Je také mnoho specifických zbraní a věcí pro postavy (hm, tohle dřív popírali).

Ve hře máme „holy relics“, které fungují jako vylepšení zbraně. Jsou to věci z náboženské historie (různých náboženství). Naši démoni nejsou vampýři. Takže česnek a sluneční světlo ani svěcená voda neudělají nic. Ale něco náboženských artefaktů přimontovaných k raketometu může pomoci.

Počáteční zbraň se mění a závisí na typu postavy. Dlouho to byla kriketová pálka, pak cosi jiného, pak zas a pak to začalo záviset na druhu postavy .. ale zas to může být pálka .

Boj zblízka je velmi dobře navržen a podporován skilly postavy ale i boj na dálku je navržen dobře. Já jen prostě radši sekám mečem.

Ve hře momentálně nejsou žádné tradiční sekyry

Většina zbraní nablízko jsou mystické, kouzelné nebo futuristické, takže moc nespadají do D&D kategorií jako short sword, great sword, bastard sword, axe, spear, bludgeon, dagger, atd. Ale jsou většinou podobné mečům

Můžete držet dvě jednoruční zbraně, jakoukoli kombinaci meče, pistole apod, pokud jsou jednoruční. Máme i dvouruční zbraně ale jejich seznam se spíše zkracuje.

Během boje se v současné době žádné věci neničí ale věci, které najdete, mohu být rozbité a můžete je nechat opravit u Kováře - Techsmith.

Ve hře je spousta barev pro postavy. Ještě není rozhodnuto, jak se to bude dělat. Možná někde najdete barvicí sadu, možná ji bude možno koupit nebo možná budete mít dispozici celou paletu. . možná bude mít každý kus brnění svou specifickou barvu, která se pak bude moci přenést na oblečení. Stále ještě debatujeme, co bude nejlepší. V každém případě budou různá barevná schémata a bude nějako logo pro guildy.

Existují modifikátory jako Ammo, Rocket, Battery, Fuel a Relikty. Každá kategorie doplňků je rozdělena na mnoho druhů jako Superior, Unlikely a Inferior. A v každém druhu jsou rozdílné vlastnosti (superior +5 fire, nebo cokoliv). Teď zrovna máme Holy Grilled Cheese Sandwich (posvátný grilovaný sýrový sendvič), který můžete vložit do zbraně. No nekecám.

Do některých zbraní můžete dát různé mody. Takže třeba jedna může mít Ammo, Rocket a Relic a jiná Fuel, Ammo a Battery. V obrazovce zbraně je vidět, jaké mody tam můžete dát. Kolik a jakých modů může zbraň mít bude zas generované náhodně

Určité druhy slotů (míst pro vložení modu) jsou vždy u zbraně povoleny nebo zakázány. Např grappler nikdy nemůže mít Fuel.

Množství slotů na zbrani je náhodné a nevěřím, že by s tím měla něco společného velikost zbraně.

Každý mod zabere vždy jeden slot..

Všechny mody nejsou dostupné pro všechny zbraně ale byli byste překvapeni, jak mnoho zbraní nablízko je může mít. Např Fuel může zbrani nablízko dát toxický sprej,. Rocket může ke zbrani nablízko přidat explozivní efekt. Mody většinou určují typ škody a její velikost

Zatím žádné prsteny ani amulety. Ani sluneční brýle. Přemýšlíme o přidání plášťů a štítů.

Tohle jsou kobylky, které se vystřelují ze speciální zbraně. Je to v podstatě nenasytný hmyz, který okusuje démony, na které byl vystřelen. Tahle zbraň se momentálně jmenuje Locust Hive (Roj kobylek) nebo Assassin Bug Hive (Roj vražedných brouků )

Momentálně v Hellgate nejsou potiskové etikety. Slyšel jsem jak by to bylo skvělé ale hodně návrhářům se nelíbí, že by jejich skvělé dílo mělo být polepeno něčím jako lebkou v krvavé kaluži

Zbraně mají nastavený dosah. Zbraň zobrazí, jestli je nepřítel v dosahu – změní se barva indikátoru cíle z červené na zelenou..

Barevné obrázky zbraní převzaty z games.tiscali.cz

Web je oficiální fansite Flagshipstudios. Všechna práva vyhrazena. Webmaster: SuE

Website Baker, jakpsatweb, jitkara , ceskyhosting.cz

Další stanice:

 

krmivo pro čtečku

RSS