B.Roper na eToychest
Rozhovor z eToychest z 28.4.2006.
Naposled jsme s B.Roperem mluvili loni v říjnu, kdy do hry přidali spoustu nových potovr, věcí a skolků. Roper mluvil o tom, že ačkoli to může vypadat jako FPS, hra není střílečka ale je opravdu RPG. To znamená, že zásahy během hry jsou určeny statistikami a ne tím, jak míříte, což zklame ty, kdo očekávají něco ve stylu Quake nebo Unreal.Hellgate s jejími náhodnými dungeony a spoustou věcí má více společného s Diablem. Teď před blížící se E3 jsme využili příležitosti a zeptali se na podrobnosti týkající se Kabalisty
Když jsem naposled spolu hovořili před Halloweenem, říkal jste, že hra se bouřlivě vyvíjí, že je tam spousta nových věcí. Je to teď podobné nebo se to už trochu usadilo?
Heh, zdá se, že se to nikdy neusadí. To je to, co dává vývoji tu pravou šťávu. Musíme ještě před E3 dát mnoho dalších věcí do hry. Udělali jsme také změny ve hře – to je způsob našeho vývoje. Dáme něco do hry a zkoušíme, jaké to bude, a když to není dobré, změníme to.
Stalo se něco takového nedávno?
Přidali jsme Kabalistu a dokončili zprovoznili multiplayer. Tohle jsou dvě největší věci, které bychom chtěli předvést na E3.
Je to ta třída postav, o které jste mluvil minule, že se specializuje na magii? Co tahle postava do hry přinese?
Ano, je to ona. Přinese nový herní zážitek. Když tvoříme postavy, nespokojíme se jen s různými statistikami tak jak je to v mnoha jiných RPG. Chceme, aby se hra hrála úplně jinak. Kabalista kouzlí a má pomocníky. Může být vzadu a jeho mazlíčci udělají tu špinavou práci, zatímco on jim pomáhá zdálky. Hra je úplně jiná než s templářem, který vběhne přímo do tlupy potvor a rozseká je.
Jak je to s kabalistovou schopností vyvolat potvory a ovládat prvotní síly? Jak je toho ve hře dosaženo?
Všechno je to skrze systém pomocníků. Kabalista má jednoho hlavního vyvolaného pomocníka a několik vedlejších najednou. Vyvolaní pomocníci běhají okolo a zaměstnají potvory zatímco Kabalista je posiluje nebo přímo zabíjí potvory
Co jsou to spectral spells?
Ve hře jsou různé typy elementů a jeden z nich je spektrální, Máme také jed, ohe’n a další. Spektrální energie je v podstatě dimensionální energie, která spojuje peklo a zemi.
Proč bych si měl zvolit ke hraní právě kabalistu?
Kabalista má spoustu cool schopností a taky dobře vypadá. Hrát s nimi je zábava a hlavně je to úplně jiné než za templáře. Hlavní je nalézt zbraně, které posílí vyvolané pomocníka a vaše kouzla. Aby se mohly vyvolat kouzla, musí se zaměřit přes nějakou věc (fokus) . Nalézání nových fokusových věcí a používání dvou věcí najednou skutečně přináši zajímavou dynamiku. Můžete být jen kouzelník bez pomocníků nebo se naopak zaměřit spíše na pomocníky. Existuje mnohop variací a kombinací. Kabalisté se budou jeden od druhého lišit a nebude jednotný přístup.
Když si vyberete typ postavy, bude možno zvolit pohlaví a bude to mít vliv na herní charakteristiky?
Ano u každého typu postavy můžete hrát za ženu nebo za muže. V hraní žádné rozdíly nebudou ale NPC vás budou oslovovat různě.
Už je rozhodnuto, kolik typů postav bude ve hře?
Ještě jsme neoznámili, kolik typů postavy bude při spuštění hry a určitě něco necháme otevřené pro další rozvoj (expansion).
Když se hraje z pohledu třetí osoby, jak funguje kamera? Může ji řídit hráč nebo je pozicována z fixní izometrické perspektivy?
Kameru můžete řídit při pohybu. Můžete ji posunout nahoru nebo dolů a otáčet ji nalevo a napravo pomocí myši. Kolečkem myši zoomujete a když to uděláte hodně, dostanete se do perspektivy první osoby. Hra se nedá hrát z klasické izometrické perspektivy. Hraje s „mouse-look“ – pohled řízený myší - celou dobu
Jak funguje multiplayer? Nějaké vaše zkušenosti?
Multiplayer funguje podle plánu. Podle mě přináší multiplayer další zábavnost do hry.
Když jsme naposled hovořili, zdálo se, že jedna věc opravdu rozděluje vaše čtenáře – zaměřování a zasahování cíle. Vypadá to, že lidé stále vidí hellgate jako více střílečku než jako hru, kde jsou zásahy kalkulovány podle statistik postavy. Proč tahle představa stále přetrvává?
Nevím, jestli to přetrvává. V mnoha ohledech je to tak akční, že to vypadá jako střílečka. Těžko zaznamenáte výpočty na pozadí, většínou běháte okolo a střílíte a máte z toho zábavu. Ale jakmile najdete pár kusů výzbroje a upgradujete zbraně, začnete zaznamenávat rozdíly, které dávají hře velkou hloubku
Jaká bude prezentace hry na E3?
budeme na několika místech – Namco, Microsoft a Nvidia.
Díky za rozhovor. Chcete něco dodat?
Zastavte se a zahrajte si.
Website Baker, jakpsatweb, jitkara , ceskyhosting.cz
