Hra na Shacknews
Poměrně volný překlad příspěvku z fora na shacknews.com, který popisuje, jak vypadá hra v květnu 2006.
Seděli jsme s B.Roperem před kompem a on hrál za Kabalistu. Založil postavu a vybral z nabídky obličejů, vlasů a vousů, což v případě kabalisty jsou i různé tetování obličeje. Taky se dala určit váha. S tou novou postavou jsme se octli na stanici, která je ve většině preview, které tu už byly. Byli tam NPC, s kterými jsme mluvili, abychom dostali quest. Potom, co jsme dostali nováčkovský quest najít chybějící protézu paže pro jednoho nešťastníka, jsme se vydali ven něco pozabíjet
Co se mě týká, doufám, že tahle hra uspokojí moji závislost, která se vytvořila při hraní diabla a D2, a spočívá s neustálé potřebě něco najít. V těch hrách bylo něco, kvůli čemu jsem se cítil jako malý kluk na Vánoce, když se vybalovaly dárky, Ok, takový druh Vánoc, kdy vás dárky zkoušejí zabít a vy zkoušíte rozbalit jejich vřískající obal, abyste viděli, co je uvnitř .. ale stejně, vsadím se, že kdo hrál D2, si vytvořil Pavlovův reflex na ten zvuk, když padl nějaký šperk. Hellgate:London vypadá, že by mohlo tuhle naději naplnit.
Jak náš kabalista procházel mezi spálenými troskami Londýna, byly tam potvory všeho druhu Byli jsme v oblasti pro nováčky, takže ty kreatury byly taky ještě nedospělé, ale nějaké larvy narozené v pekle nejsou moc na hraní a dávají pěkné věci.
Jak jsme procházeli ulicemi okolo spálených aut, potkávali jsme pokroucené zombíky, kteří umírali potěšitelně náhodnými způsoby. Údy mohou být odtrženy a občas, když trefíte zombíka do těla, nastane příjemné překvápko, když nohy pokračují dál a dostanete pár pekelných kopanců.
V současnosti mají postavy schopnost se okamžitě vrátit na stanici ale je to jednosměrné. Plánuje se skill dvoucestný portál, který umožní vrátit se na to místo ze stanice zas zpátky.
Pak jsme procházeli různé oblasti a Bill zkoušel nasadit na postavu různé věci, které našel, aby bylo vidět, jak se mění avatar. a vypadalo to skvěle. Můj favorit byl meč, který vypadal jako vyrobený z velkého hasáku a speciální pistole pro kabalisty, která střílí brouky, kteří žerou zombie – jen si vzpomeňte na film Mumie.
Jak bylo zmíněno snad v každém preview, věci mají sloty(díry), do kterých se dají různé mody, které změní vlastnosti věcí. např přidání ohně do slotu v meči změní meč tak, že bude dělat fyzickou a ohnivou škodu. Tyhle mody se objevují na zbraních vizuálně, takže je můžete rozlišit i na zbraních jiných hráčů.
Během řezničiny na zombících ukazoval Bill mapu a vysvětloval různé oblasti, jak budou úplně náhodné a jiné zas budou mít podobný obsah jako např oblasti, které se vztahují ke questům, tzn, že tam bude vždy Boss ale jinak to bude náhodné.
Pak Bill vysvětloval, jak si usnadnit likvidaci potvor. Navíc k pravému a levému tlačítku myši, na které si můžete namapovat útoky, můžete také použít klávesy shift pro dočasné vlastnosti, např sprint.
Aby to demonstroval, vytvořil Bill templáře a nahustil do něho pár levelů, aby mohl předvádět skilly. Jeden ze skillů byl například výskok se sekem nad hlavu, útok, který vyžaduje velkou moc a spotřebovává energii. Co bylo nové, byl fakt, že tam také byl kruhový útok, něco jako mini whirlwind, a tento útok nemusel být aktivován. Na ten samý klíč jako výskok se spustil kruhový útok, když kolem byli nejméně 3 nepřátelé.
Bill také demonstroval koncept tzv minigame. Zbraně a potvory mají různé ikonky spojené se svým typem, např lightning bolt pro útok založený na blescích, nebo ikonka pro potvory třídy beast. V levé dolní části obrazovky je řada vybledlých ikonek. Minigame je rozsvítí buď tak, že jste zabili určeným druhem škody nebo určený typ potvor, a když je úkol splněn, dostanete v posledním dropu spoustu rare věcí.
A nakonec jsme se vydali portálem k Peklu. Stále je to ještě ve vývoji. Jakmile projdete přes portál, okamžitě se objeví indikátor dýchání. Atmosféra v Pekle není normální pozemská, představte si to! Ptal jsem se, jestli se bude dát najít výbava, která vynuluje ten „dechový časovač“ a prý asi ne. Tyhle levely byly navrženy jako časově omezené vběhnutí, něco zabít a zpátky nabrat dech a znova dokončit job. Co bylo zábavné, bylo, že Billovi kabalistka skoro umřela na nedostatek vzduchu, protže si prohlížel věci, které vypadly z velkého zabitého zlouna.
Je to sranda. Na začátku mě ten auto-zaměřovač docela vytáčel, vypadalo to dost konzolově a protže jsem hrál většinou z perspektivy hráče, cítil jsem to jako „špatné“, že věci se zaměřují samy. Tenhle pocit ale rychle zmizel a po chvilce hraní jsem se ve hře cítil pohodlně.
Jo ještě něco. V současnosti má každá věc určitou barvu a ta dostává určitý počet „hlasů“. Tyhle hlasy se sčítají a barva s nejvíce „hlasy“, kterou máte na sobě, se stane barvou vaší výbavy. Helma a hrudní brnění mají více váhy než třeba boty nebo rukavice. Takhle se vyhnete tomu, že byste vypadali strakatě. Ještě se to může změnit ale fungovalo to dobře.
Website Baker, jakpsatweb, jitkara , ceskyhosting.cz
