Hellgate station - stránky o hře Hellgate:London. Vyjde v roce 2006

Ivan Sulic na HGguru

Překlad rozhovoru Hellgateguru.com s Ivanem Sulicem.

FSS již dříve oznámilo, že nebudou používat rady z fansites. Ale vidíme, že jsou tam některé opravdu skvělé nápady. Bude se FSS držet svého názoru?

Ivan Sulic: Bereme v úvahu všechny konstruktivní připomínky a rady, které dostáváme, ale nebudeme akceptovat nápady do hry od třetích stran kvůli právním problémům. Ale posloucháme, co lidi říkají, a může nás to k něčemu inspirovat. Tak je důležité si uvědomit, že v mnoha případech ty nápady už jsou ve hře implementovány nebo se o nich už uvažovalo. A konečně, ačkoli občas dělám vtípky o vykrádání nápadů od lidí ve foru, nikdy to ve skutečnosti neděláme.

2. Je nějaká funkce replay, která by umožnila dělat hráčům video ze hry?

Ivan Sulic: naneštěstí není. Požadoval jsem ji i kvůli sobě, protože musím dělat z Hellgate spoustu medií ale vypadá to, že je vysoce nepravděpodobné, aby nějaká taková funkce byla do hry implementována.

3. Je nějaký model PvP? Bude to jak v Guildwars nebo budou moci hráči zabíjet jeden druhého kdekoli?

Ivan Sulic: PvP je plánováno. Právě teď se zvažuje, jestli ho svázat s určitými servery nebo vymezenými oblastmi, které by byla analogické arénám na všech serverech. Ale PvP určitě bude a nebude ovlivňovat solo hráče nebo kooperativní hru.

4. Bude v HGL nějaký systém titulů? Například titul “pathfinder” pro hráče, který prozkoumá svět HGL nebo titul “zombie slayer” pro někoho, kdo zabije spoustu zombíí. .

Ivan Sulic: Ano, chceme tohle implementovat. Tituly budou doufejme součástí našeho systému sledování statistik..

5. Má HGL nějaké „zábavné” oblasti? Jako circus ve WOW?

Ivan Sulic: Ne, doposud ne. Zatímco o minigames se diskutuje, myslím, že je nepravděpodobné, že by tam byly, protože máme jiné priority.

6. Bude mít HGL nějaké hodnosti v třídách, jako že když hráč hraje templáře na 60. levlu, pak by se mohl jmenovat třeba Sword Templar.

Ivan Sulic: Ne nebudeme mít hodnosti pro třídy..

7. Existují nějaké emotikony? Jako /kiss apod

Ivan Sulic: Ano, máme základní emoce už teď ve hře.

8. Jak bude Flagship chránit hráče, kteří si koupí original HGL?

Ivan Sulic: Ještě jsem neukončili práce na bezpečnosti a customer service ale nebudeme o nic méně schopní řešit tyto problémy než jiní provozovatelé online her. A určitě použijeme každý bezpečnostní standard, který bude aplikovatelný.

9. Jak bude offline verze ovlivňovat online? Budou mezi těmi dvěma nějaké interakce?

Ivan Sulic: Offline hra by neměla ovlivňovat online. Zatím plánujeme dovolit online hráčům převzít si své online postavy do offline hry ale nebude to obousměrné.

10. Mohu resetovat přidělené skill body?

Ivan Sulic: Ne.

11. Bude v HGL “dressing room” (šatna), ktde by hráči mohli zkoušet nějaké věci jako ve WOW aniž by je měli v inventáři? Např věci v auction house nebo věci jiných hráčů.

Ivan Sulic: Ne. Neplánujeme nic podobného.

12. Budou moct hráči linkovat věci v chatu jako ve WOW? Např : „používám [Templar Rifle]” a klikne na tu věc, a tím umožní ostatním hráčům, aby viděli, jaké má vlastnosti a jak vypadá.

Ivan Sulic: Zatím jsme ještě chat nevyvinuli, takže nemáme ohledně tohoto žádné konkrétní plány.

13. Má Flagship nějaké plány s HGL pro PS3 nebo XBOX360?

Ivan Sulic: Flagship vyvíjí Hellgate:London pro PC. Ale jestliže se náš vydavatel rozhodne, že má být Hellgate portováno na Xbox 360, PS3, nebo cokoli jiného, budeme toto rozhodnutí podporovat a napomáhat mu. My chceme jen, aby lidi hráli naši hru a aby se jim líbila, bez ohledu na to, na jakém systému pojede. Ale tohle rozhodnutí bude na vysavatelích.

14. Bude HGL podporovat ovladače jako gamepad?

Ivan Sulic: Ano, Hellgate by mělo při svém vydání gamepady podporovat.

15. Ztratí zbraně na velkou dálku škodu podle vzdálenosti mezi hráčem a potvorou?

Ivan Sulic: Ne. Vzdálenost v současnosti neovlivňuje, jak moc škody nepřítel dostane.

16. Jestliže HGL podporuje custom UIs, jaký druh programovacího jazyka bude ve hře použit (jako XML)? Bude to jako u WOW, kde Blizard zveřejnil API pro jiné hráče, aby jim umožnil vyvinout skiny pro hru?

Ivan Sulic: Momentálně nejsou uživatelsky modifikované UI podporovány. Diskutujeme o tom ale protže to zatím není uděláno, nemohu tohle bohužel zodpovědět.

17. Závisí škoda, kterou dělají Kabalistovy dovednosti z větve Evocation, na focus item?

Ivan Sulic: Plánujeme mít různé focus věci a ty by měly mít vliv na efektivitu Evocation, ano.

18. Mohou hráči zničit a rozbit věci v ulicích? Např poštovní schránky. Bude to vidět, když budou poškozeny budovy?

Ivan Sulic: Ano a ne. Jako v mnoha střílečkách zanechává poškození stopy a určité objekty jsou zničitelné, ale není to v žádném případě tak interaktivní jako třeba ve FEAR, Black, Red Faction, a Silent Storm. V porovníní s nimi je naše prostředí spíše statické.

19. Jsou nějaké upozornění nebo indikátory pro hráče, že se blíží k potvorám předtím, než je uvidí?

Ivan Sulic: Ne, myslím, že nemáme nic, co by vás na potvory upozorňovalo. Jsou tu samozřejmě zvuky, ale to asi není to, co máte na mysli. Neexistuje ani žádný popis potvory, který by byl hráči přístupný než potvoru spatří. Doufám, že do Hellgate přidám něco jako encyklopedii, kde tohle bude.

20. Má offline verze stejný příběh jako online?

Ivan Sulic: Ano

Web je oficiální fansite Flagshipstudios. Všechna práva vyhrazena. Webmaster: SuE

Website Baker, jakpsatweb, jitkara , ceskyhosting.cz

Další stanice:

 

krmivo pro čtečku

RSS