Červencové zajímavosti
V červenci vyšlo několik preview, které shrnují již známé poznatky, ale v některých z nich jsou i nějaké novinky, a ty jsem se pokusila vyzobat
Letmá zmínka o jiných druzích postav
Zdroj: cvg
Templáři a ostatní tajná společenství (v Hellgate jich je více než v deseti kopiích Šifry mistra Leonarda) věděli o hrozbě démonů po staletí - ve skutečnosti v minulosti několikrát zabránili invazi a teď vrací úder. A jejich hlavní zbraní jste vy.
Rozhovor s B.Roperem v TVG
- Co můžete říci o rozvoji postavy a nějakých novinkách, které by potěšily hráče RPG her?
Ačkoli všechny druhy postav v Hellgate:London jsou lidského původu bojující proti temným silám, hráči si mohou vybrat muže nebo ženu a budou mít možnost definovat jejich základní vzhled - barvu vlasů, obličej a barvu kůže. Až se dostaneme ve vývoji dále, nadefinujeme další možnosti pro nově vytvořené postavy.
Jak hráč postupuje ve hře, má nekonečné možnosti modifikace zbraní a výbavy, což pomáhá vytvořit unikátní postavu.
Vývoj postavy bude založen na pravidlech RPG - jak získáte zkušenosti, dostanete více skillů a kouzel a zvýšíte své fyzické a mentální statistiky. Každá třída postav bude mít své vlastní schopnosti, normální nebo magické povahy, a hráč si bude moci vybrat svou cestu dovedností.
- Povězte něco blíže o příběhu.
Ačkoli měli démoni již dříve nějaké krátké úspěšné pokusy o přežití ve světě lidí, nikdy se jim nepodařilo udržet zde svou fyzickou přítomnost. Objevovali se ve spektrální formě a chtěli předělat svět pro sebe - hledali duše lidí, které by mohli ovládnout.
Nakonec se démonům podařilo dát tělesnou formu Harbingrům. Tito malí utajení démoni si hledali cestu skrze mezery v lidské víře a pozornosti, která je po staletí zadržovala. Stovky těchto ďáblů pronikly do materiálního světa a pronikaly pomalu a tiše do míst s dávnou mocí po celé zemi. Jakmile se tam dostali, vyvolávali krvavé rituály, které sloužily k založení opěrných bodů ve světě lidí, sémě, které by mohlo vyrůst do bran, skrze které by se démoni dostali do říše lidí.
Když se démoni vynořil v plné síle z masivní brány pekel, kterou vytvořili, systematicky a rychle zničili lidskou obranu. Jakýkoli organizovaný odpor přitáhl rychle pozornost těchto mocných stvoření, která byla imunní proti lidským zbraním. Povaha jejich útoku rovněž neposkytovala strategické vojenské cíle. Nebyly žádné velitelské stanoviště, které by bylo možno bombardovat, žádné zásobovací cesty, které by bylo možno přerušit, či generálové, které by bylo možno zabít, a válka tak byla skončena během pár týdnů. Mocné národy byly vyhlazeny a započal proces transformace našeho světa v jejich - the burn.
Úkoly / mise
NPC (nehrající postavy řízené počítačem) mohou potřebovat nějaké věci a určitě se vám vyplatí jim je opatřit. Například Bodger - zbrojmistr, dostal velkou objednávku na palivové články, které modifikují zbraně pro templáře. Nabídne vám ,že dá 5krát větší cenu než obvykle, když mu je donesete. Tahle informace je uložena ve vašem PDA, takže máte přehled, kdo co potřebuje, protože mnoho NPC má své vlastní zájmy, které se ale mohou v průběhu hry měnit. Takže kdykoli přijdete do určité oblasti, je dobré zjistit u místních, co by mohli od vás chtít a jaká bude odměna.
Události
Ve světě se náhodně generují události, které můžete a nemusíte zaznamenat. Mohou se vyskytnout v jakékoli oblasti - nahoře v ruinách Londýna nebo dole v podzemí. Nikdy nevíte, co se stane, protože jsou náhodně generovány. Například přijdete k vozu, který se třese a z něho vyběhnou Flesh eateři a jdou po vás. Příště ve stejné oblasti můžete narazit na Templáře, který je obklopen zuřivými Ravagery, a když mu pomůžete, dá vám na sebe kontakt, takže si ho můžete příště zavolat na pomoc.
Questy
Jsou část příběhu ve hře a fungují jinak. Vždy víte, že děláte quest, protože se hra přepne do videa a ukazuje interakci mezi vaší postavou a NPC. Questy pomáhají vyprávění příběhu, mohou změnit cestu vaší postavy, změnit krajinu a dokonce mohou mít účinek i na NPC v závislosti na vašich rozhodnutích.
E Schaefer na globetechnology
Zdroj:globetechnology
Flagship si dali záležet na tom, aby Hellgate mělo zvláštní atmosféru Londýna.
"Náš umělecký ředitel David Glenn a já jsme strávili týden chozením po Londýnu, dělali jsme fotky a studovali jsme urbanismus města." Říká Max Schafer.
Ačkoli jsou městské části v Hellgate náhodně generované, věří, že lidé nebudou mít problém rozeznat, že je to Londýn, nejen podle význačných budov a krajiny ale také podle atmosféry města
Démoni v Hellgate budou odlišní a zajímaví, říká vývojář. "Každý démon bude mít ve svém chování něco zvláštního. Někteří budou ve vztahu k ostatním, ve smyslu pán/otrok nebo jako člen tlupy.
Nepřátelé nebudou jen démoni. Budou to Bestie, Nekrové, Spectralní a samozřejmě démoni. Bestie jsou tupé mrchy Nekrové jsou nemrtví, spektrální jsou duchové a démoni jsou chytří a organizovaní. Tradiční zbraně jim neublíží, takže jsou zde nekonvenční zbraně, které nemají žádnou "base damage" ale místo toho je to celé oheň, led apod. Hráč bude muset přehazovat zbraně podle toho, na co jsou potvory imunní
Zbraně nejsou jediným řešením. Je mnoho způsobů, jak zabít démony, a tak hráč bude moci použít stealth, magii a mnoho dalších bojových stylů u různých druhů postav.
Pro Hellgate se dělá multiplayer - něco podobného jako je battle.net ale chtěli by se vyhnout problémům, které bnet má, protože s ním mají dlouhá léta zkušeností.
Website Baker, jakpsatweb, jitkara , ceskyhosting.cz
