Hellgate station - stránky o hře Hellgate:London. Vyjde v roce 2006

Rozhovor o komiksu

Rozhovor na IGN s Dave Landem, editorem Dark Horse Comic o komiksu pro Hellgate:London

IGN Comics: Jaký bude příběh v Hellgate:London a jak to bude v komiksu?

Dave Land: Příběh v komiksu se točí okolo toho, že lidi hledají skutečnou podstatu magického symbolu, který je vepsán někde ve tváři města. Je naděje, že význam toho symbolu lze rozluštit, a pomůže to lidem zbavit se démonů, kteří do světa vnikli.

IGN Comics: Kolik jich bude?

Land: Budou 4 z miniserie, číslované od 0 do 3. Výtisk 0 je úvod do světa Hellgate:London a ty tři další tvoří hlavní příběh.

IGN Comics: Co mi dá komiks, co nenajdu ve hře?

Land: Dosud jsem to nehrál ale myslím, že můžeme říct, že přidáme do toho světa pozadí, které vylepší hráčský prožitek. A navíc, komiks můžete číst i na záchodě, to u hry nejde.

IGN Comics: Komiks i hra se odehrávají v Londýně. Co je na Anglii tak zvláštního?

Land: Anglie vede svět co se týká hospod a to ji dává na začátek seznamu. Ale kromě toho, je to duch lidí, co dělá Anglii tak zvláštní. Třeba nálety za druhé světové války. A komiks tohle žene do extrému. Angličani jsou houževnatí, nechcete si s nimi zahrávat. Viděli jste Wayne Rooneyho šlápnout komusi na třísla ve Světovém poháru? Kdybych byl démon, dvakrát bych si to rozmyslel, než bych vkročil do Londýna …

IGN Comics: Když už jsme u toho, ví se o Hellgate více, než že je to zřejmě brána do pekla?

Land: O tom, co je za ní, bude více detailů ve hře. V komiksu zůstaneme na naší straně dveří.

IGN Comics: Bylo to vzrušující ukazovat postapokalyptický Londýn? Máte speciální pamětihodnost nebo oblast, kde byla s komiksem největší zábava?

Land: Nejsem z Anglie a jen jsem se tam zastavil ale bylo by cool, kdybychom mohli dostat démony na letiště v Heathrow, už teď je tam binec. Ale jak spisovatel Ian Edginton, tak kreslíř Steve Pugh jsou Britové a hodně odkazují na skutečné oblasti ve městě. Co se mi líbilo nejvíc, bylo když na Londýn padá pekelný oheň. Měli tam budovu, kterou nazvali "Gherkin", kterou Steve nakreslil do toho panelu. Myslel jsem, že je to něco, co si vymyslel, a byl jsem překvapen, když jsem zjistil, že skutečně existuje. Ian má i specifické znalosti o skrytých řekách a potocích, které tečou (nebo tekly) pod Londýnem a používá je v příběhu.

IGN Comics: Jak moc volnosti máte v tvorbě příběhu? Dostali jste stručný nástin a můžete si dělat co chcete nebo to Flagship kontroluje?

Land: Máme přístup k příručce s příběhem, kterou používají při tvorbě hry, ale dali našemu spisovateli hodně volnosti. Samozřejmě jde všechno k Flagshipům ke schválení, abychom se drželi příběhu, který lidi uvidí ve hře.

IGN Comics: A co vzhled? Emulujete hru? Jak jste mohli dát komiksu unikátní styl odlišný od hry?

Land: Vycházeli jsme z referencí, které nám dali z Flagshipu. Opravdu jsme se nepokoušeli kopírovat přesně to, co bude ve hře. Démoni, brnění a zbraně jsou podle referencí ale žádné „screenshoty“. Myslím, že by to ani nebylo pro nikoho moc zajímavé a taky by to příliš svazovalo kreslíři ruce.

IGN Comics: Povídejme si o Lyře. Co ji pohání?

Land: Hlavním motivem Lyry je, aby se nestala potravou démonů. Tohle a zvědavost a závazek pomáhat lidem přežít, to je to, co ji žene. Chce vědět jak a proč démoni přišli na náš svět, a jak je zahnat pryč. Lyra je ale vlastně jen uvádějící postava. Hlavní příběh se zaměřuje na Jessiku a jak ona se vyrovná s tím, co se stalo ze světa.

IGN Comics: Spousta žen s pistolí vypadá jako pořád jedna a ta samá v různých situacích. Co odlišuje Lyru od ostatních?

Land: Myslím, že Lyra i Jessika mají skutečné lidské motivy pro to, co dělají. Nejsem si ale jistý, jestli je tohle odlišuje od těch ostatních „žen s pistolí“ nebo ne.

IGN Comics: Bude mít Lyra příležitost použít nějaké těžké zbraně?

Land: Je tam spousta divných zbraní ale moje oblíbená je Jessičin meč, vlastně meč jejího dědečka, lorda Patricka Summerisle. Ale Jessika ho používá na krájení démonů velmi efektivně.

IGN Comics: Co bychom měli vědět o templářích?

Land: V podstatě tři věci .. Nenávidí démony, mají opravdu pěkně vypadající brnění a ve světě Hellgate:London jsou jedinou šancí lidstva na přežití

IGN Comics: Ve hře je spousta zrůdně vypadajících démonů, uvidíme stejné kreatury i v komiksu a budou tam i nějaká překvapení?

Land: Držíme se hodně démonů, kteří se vyskytují ve hře. Takže co uvidíte v komiksu, budete mít šanci vlastnoručně ve hře zabít. Dobrý, ne?

IGN Comics: Nějakou představu o potvorách, které tam jsou? Kdo je nejhorší a jak přesně to zapadá úvodního příběhu?

Land: všechny druhy démonů jsou v komiksu – harbinger,, blood angel, pit baron, a fiend savage. Ale mými favority jsou zombíci. S dobrou tlupou zombíků nemůžete udělat chybu.

IGN Comics: Jestliže hra bude mít úspěch, budete dělat pokračování komiksu?

Land: Myslím, že je jasné, že hra úspěch mít bude. A pokud se komiks bude fanouškům líbit, určitě budeme rádi pokračovat

Web je oficiální fansite Flagshipstudios. Všechna práva vyhrazena. Webmaster: SuE

Website Baker, jakpsatweb, jitkara , ceskyhosting.cz

Další stanice:

 

krmivo pro čtečku

RSS