B.Roper na HGguru
Překlad rozhovoru, který poskytl B.Roper členům komunity webu Hellgateguru.com
Hellgate london je akční RPG, které je možno hrát v pohledu první i třetí osoby. Je to první projekt Flagship studios, které se skládá hlavně z bývalých zaměstnanců Blizzard Enterteinment, kteří se zasloužili o Diablo, které vyhrávalo ceny a bylo neprodávanější hrou. Hellgate: london již také získala několik ocenění a nominací po skvělé předváděčce na E3 2005.
Nejdříve bych chtěl poděkovat Bobu Moseley z Flagshipstudios za to, že nám umožnil interview s Billem Roperem. V současnosti toho o nevíme o detailech hry o moc víc než bylo uvedeno v těch útržcích informací, které již byly publikovány, takže tento rozhovor dává Flagship studiu šanci osvětlit některé detaily chystané hry.
Hellgate Guru: Jaký je rozdíl mezi kouzly a zbraněmi? Popsal jste zbraně jako "systémy přenášející kouzla, a tak by nás zajímalo, do jaké míry je škoda zbraně závislá na druhu zbraně a jak se do toho zapojují skilly a kouzla postavy a její výbava.
Bill Roper: Ve vztahu ke zbraním, skill modifikuje způsob, jakým je zbraň postavou používána. Např. skill Circle Slash skill (kruhový úder - to není skutečné jméno, jen abyste dostali představu) , umožní postavě, která drží meč, zasáhnout démony v oblouku 120 stupňů před postavou. Speed slash (rychlý uder) trochu sníží škodu ale údery budou velmi rychlé. Zatímco některá kouzla mají své druhy škody, jiná budou účinkovat na démony tím, že sníží jejich schopnosti, zpomalí je apod. Vezměte prosím v úvahu, že toto je velmi časný a nekompletní seznam myšlenek a říkám to jen pro demonstraci a srovnání.
Hellgate Guru: A teď je tu otázka, na kterou by se chtěl určitě zeptat každý: Již dříve jste uvedli, že věci ve hře budou náhodně generovány. Budou existovat nějaké speciální věci jako setové (sady), unikátní věci a nebo i unikátní artefakty a modifikátory zbraní? Do jaké míry budou ty unikátní věci a zbraně modifikovatelné?
Bill Roper: Stejně jako náhodné generování, aplikujeme koncept jedinečnosti (vzácnosti) na všechno, co je ve hře. To znamená, že budou normální věci, rare (vzácné) věci, epické věci (vztahující se k příběhu asi), legendary věci apod. také máme rádi sběratelství, kam patří věci jako sety a unikáty. Všechny tyhle prvky budou aplikovány na zbraně, brnění, mody a jiné typy věcí, které tvoříme
Pokud se týká modifikování (modding) speciálních věcí, záleží to velmi na základním typu věci, protože každá věc bude mít maximální počet modifikací a mohou být modifikovány speciálním druhem modů. Ne každý typ zbraně může např používat relikty..
Hellgate Guru: Budou i nějaké další typy zbraní kromě mečů a střelných zbraní, nebo třeba zbraně, které jsou závislé na druhu postavy? Např v Diablo2, amazonka používala luky a oštěpy, zatímco assassin drápy. Ještě přesněji, budou tam zbraně specifické jen pro určitou postavu?
Bill Roper: Budeme mít pár jiných zbraní ale meče a střelné zbraně budou to hlavní, co budou postavy používat. Naše zbraně jsou samozřejmě velmi variabilní co se týká druhu škody, kterou dělají a jakým způsobem ji aplikují, a tak doufáme, že hráči budou spokojeni s širokou rozmanitostí výběru, který budou mít.
Neplánujeme žádné zbraně "class specific" (jen pro určité postavy), ačkoliv skilly, které postava bude mít vás mohou tlačit k výběru určitého druhu zbraní. Možná budou nějaké věci, které budou navrženy pro určité postavy ale jsme s tím velmi opatrní, abychom neměli spoustu věcí, které hráč nemůže použít, když je najde. Není nic více frustrujícího, než když máte nějaký úžasný kus výzbroje, který nemůžete použít, místo abyste se rozhodli, že ho nechcete použít.
Hellgate Guru: V boji zblízka (pohled 3. osoby), do jaké míry bude moci hráč používat bojová umění a speciální pohyby? Bude boj zblízka omezen na speciální pohyby jako v Guild Wars nebo to bude zpracováno více jako v Jedi Knight, což nabízí plynulejší a dynamičtější hru.
Bill Roper: Pracujeme na tom, aby boj v 3.osobě byl skutečně plynulý, ačkoliv to nemusí nutně být bojová hra. Hrajeme si s myšlenkou kombinace pohybů pro templáře, které nabízejí téměř "lite-fighter" (skoro bojový) herní zážitek. Např, byste mohli přiřadit různé kombo každému myšímu tlačítku a potom pomocí L-L-P-L kliků spustit devastující útok.
Hellgate Guru: Bude možno provozovat akrobacii ve hře, jako je ta v traileru?
Bill Roper: Samozřejmě že předrenderované filmy jsou idealizované verze hry ale doufáme, že budeme mít nějaké pohybové skilly, které budou vypadat cool.
Nebudeme dělat nic tak intenzivního jako je zpomalení času (což je téměř nemožné v multiplayeru) ale dáme určitým postavám zábavný způsob jak se dostat do a z boje.
Hellgate Guru: Budete používat strom skillů (dovednosti) jako je v Diablo? Jestliže ano, kolik různých specializací bude pro určitý typ postavy?
Bill Roper: Zatím to máme navrženo jako menu skillů. Stejně jako když přijdete do restaurace, můžete dostat cokoli, co si můžete dovolit, takže hráči si budou moci vybudovat postavu přesně podle skillů, které si zvolí. To znamená, že bude přesně tolik specializací, kolik mohou hráči vytvořit s dostupnými skilly..
Chtěl bych upozornit na to, že stejně jako u zbytku hry, budou i u skillů náhodné a vzácné prvky
To znamená, že můžete náhodně najít během boje skill (místo trénování normálním způsobem) a je tam i šance, že bude mít nějaké náhodné, vzácné vlastnosti. Např. můžete místo obyčejného Fireballu najít Výbušný fireball nebo samonaváděcí nebo dokonce jedovatý. To bude znamenat, že i postavy, které používají stejné skilly mohou být odlišné a unikátní.
Hellgate Guru: řekl jste, že hra se líbila i hráčům stříleček (na E3). Znamená to, že škoda bude vzrůstat, když zasáhnete slabá místa protivníka (např krk)? A bude možno zmrzačit nepřítele? Udělat jizvy nebo třeba odseknout ruku
Bill Roper: Nemáme zavedené žádné speciální místa s větší škodou.. ačkoliv jsme o té myšlence u nás mluvili, možná bychom to mohli spojit s určitým druhem zbraní. Tvoříme RPG, které se může líbit i hráčům stříleček, protože vypadá a chová se v mnoha směrech jako hry, které oni obvykle hrají. Chceme, aby váš úspěch ve hře závisel na tom, jak vytvoříte svou postavu a na strategických rozhodnutích, které uděláte během boje. Uvědomujeme si, že hráči stříleček mají jisté požadavky na hry, a pokud bychom jim mohli vyhovět bez toho, aby hra byla nevyvážená pro pravé hráče RPG her, budeme o tom uvažovat.
K poranění či zmrzačení nepřátel, to je fakt cool ale asi to nebudeme mít čas udělat.
Máme velký seznam herních prvků, které čekají ve frontě a prostě to všechno nemůžeme udělat. Avšak protože hodláme intenzivně podporovat Hellgate:London i po vydání, věříme, že to všechno bude jednou možné.
Hellgate Guru: bude ve hře velmi populární Hardcore, hráčům R%PG známé také jako Ironman podpbně jako v Diablo 2 a jiných hrách?
Bill Roper: Rádi tvoříme a hrajeme alternativní herní mody, což je i případ Hardcore. Máme teď několik v návrhu a uvidíme, jak budou zábavné. Hardcore je velká výzva a tak je na předním místě našeho seznamu
Hellgate Guru: Bude se obtížnost potvor zvyšovat s levlem hráče nebo bude jen zvyšovat od začátku bez dynamického škálování?
Bill Roper: Vlastně to bude obojí. Jak budete postupovat příběhem a geografií hry, bude potřeba bojovat s novými démony, a ti budou tužší. Ale určitě budeme škálovat každou oblast tak , aby odpovídala úrovni a počtu hráčů, kteří tam budou. Tak že to budeme mixovat s ohledem na výzvu a oblast.
Hellgate Guru: V jakém rozsahu bude možná interakce s prostředím a objekty ve hře? Mohou být zdi a barikády demolovány? Můžete skákat přes překážky, šplhat na žebříky a střílet na cíle shora?
Bill Roper: Milujeme ničení, takže tam určitě bude hromada věcí k rozbití.
Ale abych byl upřímný, na tomhle prozatím dělat nebudeme, protže to není nijka zvlášť obtížné a není to podstatné pro návrh hry jako třeba vyladění boje zblízka nebo vyrobení stovky různých zbraní.
Už tam máme přeskakování překážek a boj s nepřáteli na různých výškových úrovních . Máme ve hře jak nehybně visící tak létající potvory a je tam i možnost vylézt na hromadu sutin a střílet na nešťastné démony seshora.
Hellgate Guru: Jediný typ postavy, kterou známe, je Templář. Můžete prozradit něco o dalších postavách? Budou jejich role podobné nebo budou odlišné, jak assky nebo barbaři v Diablo2 ?
Bill Roper: ještě nejsme připraveni říct něco o dalších typech postav, mohu jen říci, že budou úplně odlišné ve způsobu hraní. Templář je náš velký rváč, který skáče do bitky a dělá škodu v boji zblízka. Všechny jeho skilly jsou zaměřené na uspokojení hráčů, kteří hodí svého Templáře do středu bitky, takže tato postava bude vyhovovat těm, kdo rádi řeší věci zblízka a osobně.
Hellgate Guru: V jakém rozsahu bude možno upravovat vzhled zbraní a brnění? Mohou se měnit barvy brnění, jilec meče apod? Mohou být speciální emblémy guild jako nálepky na brnění pro členy guild v multiplayeru?
Bill Roper: zatím jsme se téhle oblasti moc nevěnovali, protže spoustu času trávíme vytvářením velkého počtu vzhledů brnění a zbraní. Víme, že možnost úpravy vzhledu je důležitá a už jsme diskutovali o všech věcech, které jste tu zmínili.
Hellgate Guru: Mluvil jste o 'skill node' , které se dají najít ve hře. Do jaké míry budou modifikovat naše skilly a jak to bude ovlivňovat zbraň, kterou použijeme?.
Bill Roper: Skill node je v podstatě způsob, jak "získat" skill, kromě jeho trénování. Jsou jako všechno ostatní náhodně vytvářené a dynamicky umisťované do prostředí hry a mají své úrovně vzácnosti. Chceme, aby hráči experimentovali s postavami a v současnosti dovolujeme, aby hráči vyměňovali na postavě spoustu věcí, jak se jim zachce. To znamená, že dají do zbraně nějaký mod, vyzkouší ho a pak ho zase vyndají, aniž by to mělo nějaký negativní dopad. Také neodebíráme skilly ze seznamu, takže může zkusit nové a najít mix, který bude v dané situaci fungovat nejlépe. Chceme, aby náš systém byl plynulý a neomezující kdykoli je to možné.
Hellgate Guru: Víme, že mapy se generují náhodně a jsme zvědaví,. Jestli tam budou nějaké nezaměnitelné znaky Londýna jako London Eye, Big Ben, St. Paul's Cathedral, the Templar Round Church, Buckingham Palace, Tower of London?
Bill Roper: Určitze některé takové objekty tam budou, jsou ve frontě úkolů..
Hellgate Guru: rádiy bychom věděli, jak daleko je vývoj hry a kdy můžeme očekávat řekněme hratelnou alfa / beta verzi Hellgate:London?
Bill Roper: Jsme ve fázi vývoje kdy do hry přidáváme spoustu věcí. Definovali jsme akty ve hře, máme hrubý náčrt příběhu a máme velký seznam úkolů, se které jeden po druhém odškrtáváme. Co se týká Alfa/beta - čekejte.
Díky patří Bobu Moseley, Billu Roperovi a členům Flagship Studios za jejich čas a pomoc při tomto rozhovoru, a za to, že nám dávají informace o současném stavu vývoje hry.
Website Baker, jakpsatweb, jitkara , ceskyhosting.cz
