Hellgate station - stránky o hře Hellgate:London. Vyjde v roce 2006

Jak hráli demo v Gamespy

Toto je překlad části článku exclusive hands-on z gamespy. Faktické informace jsou přidány k info o hře a zbraních, tohle je spíše o té herní zkušenosti

Nejdříve jsme nechápali, jak může být střílečka a RPG současně. Vše se vyjasnilo, když jsme začali hrát. Zbraně, které používáte, nejsou typické zbraně pro střílečky. Většinou nemusíte mířit, mnoho jich zaměřuje samo.

Asi polovina hry se odehrává na povrchu, kde jsou dýmající trosky všeho možného, od poštovních schránek po dvoupatrové autobusy. Druhá polovina hry je v tmavých klikatých chodbách podzemí.

Nejzajímavější je, že mapy jsou úplně náhodné, hráči přecházejí z jednoho uzlu (hubu, stanice) do druhé, a zatímco ty stanice jsou společné pro všechny, zbytek je kompletně náhodný, a pro každého jiný. Diablo mělo náhodné 2D dungeony ale v 3D je to mnohem působivější. Procházeli jsme pár levelů a úroveň detailů byla neuvěřitelná, ulice a uličky a křižovatky se nepředvídatelně kroutily s náhodně rozmístěnými troskami, které poskytovaly úkryty náhodně generovaným tlupám náhodně ozbrojených démonů v nepředvídatelném množství.

První věc, kterou jsme zaznamenali, když jsme sedli ke hře, je intuitivní ovládání pro každého, kdo někdy hrál nějakou střílečku - běh, strafe, skákání, střílení .. bylo to přirozené. A hra měla skvělý frame-rate, dokonce i na tomto relativně raném stadiu vývoje, navzdory hordám potvor nebo masivním explozím na obrazovce..

Jediná hratelná postava v tomto stadiu vývoje je Templář, obrněný rytíř moderní doby, následovník Templářského řádu. Templář je postaven pro boj v těsných prostorách. Má mnoho schopností pro rychlý pohyb a skákání do a pryč z boje. Jeho hlavní zdroj síly je cosi, co se nazýva "vengeance", což se tvoří, když dostáváte fyzickou škodu v přímém boji. Vengeance pak umožňuje speciální pohyby.

Rychle jsem objevil, že mojí oblíbenou zbraní bude pár explosivních pistolí, které rychle střílí ohnivé koule (firebaly) v širokém rozptylu. Pak jsem je vylepšil dalšími druhy škody a na levé tlačítko jsem nastavil, aby střílely obě najednou. V Hellgate: London se nemusíte starat o munici a tak jsem pobíhal po městě šíříce proudy ohnivé smrti.

Tlačítka myši jsou nastavitelná prostým přetažením zbraní nebo skillů (dovedností) z menu inventáře, takže jsem na pravé tlačítko dal schopnost"super-skoku". Tahle schopnost vyžaduje vengeance, ale té jsem měl hodně, jak jsem se prodíral městem zaplněným démony. Střílel jsem jak šílenec a mohl jsem jedním skokem přeskakovat překážky, a přitom zamířit na démony pode mnou.

Vizuální efekty zbraní byly takové, že jsem občas nevěděl, jestli přestat střílet - rozsekal jsem hordu démonů raketami a pak jsem musel přestat a podívat se, jestli se ještě něco hýbe, až se kouř rozptýlil. Po usmažení jsem si šel pro vypadlé věci.

Na začátku hry je to opravdu jako střílečka ale pak začnete postavu vylepšovat - zbraně, dovednosti, výbavu tím, co najdete. Je to těžce akční ale přesto je to RPG a velká část té zábavy je tvorba bojových schopností postavy

Možná jsme byli v pekle ale cítili jsme se jako v nebi.

Web je oficiální fansite Flagshipstudios. Všechna práva vyhrazena. Webmaster: SuE

Website Baker, jakpsatweb, jitkara , ceskyhosting.cz

Další stanice:

 

krmivo pro čtečku

RSS