Hellgate station - stránky o hře Hellgate:London. Vyjde v roce 2006

B.Roper na HellgateSpain

Zkrácený překlad rozhovoru B.Ropera pro hellgatespain

Hellgate-Spain:
Vidíme, že hledáte programátora, který umí s directX pro Windows vista. Jak to bude s dřívějšími verzemi Windows?

Bill Roper: :
Určitě budeme podporovat současné verze directx a windows. Hledáme nového programátora proto, že chceme, aby hráči měli z těch nových technologií co nejlepší užitek.

Hellgate-Spain:
V posledním oznámení na webu Flagships jste napsali, že bude spolupracovat s WETA a že tvoříte bohatý příběh pro hru. Budou nějaké knihy na téma Hellgate?

Bill Roper: :
Ze spolupráce s WETA jsme nadšeni, protože milujeme jejich práci. V březnu poletíme na Nový Zéland a možná uvidíme už první sošky. Co se týká dalších projektů, nemohu k tomu v současné době nic říct

Hellgate-Spain:
zde ve Španělsku se hodně diskutuje o překladu. Budete překládat Hellgate:London? Do jakých jazyků?

Bill Roper: :
Určitě zamýšlíme překládat všechny části Hellgate:London. Máme hodně zkušeností s lokalizací her a plánovali jsme to už od začátku. Těsně spolupracujeme s místními lokalizátory po celém světě, abychom zajistili, že překlady jsou nejen přesné, ale že i idiomy a slang jsou přeloženy dobře. Zatím plánujeme přeložit hru do asi 12 jazyků. Je to dlouhý a docela složitý proces, který natáhne čas vývoje ale víme, že se to vyplatí.

Hellgate-Spain:
V nedávném screenhotu inventáře je slot pro záda a také jste říkali, že se to stále vyvíjí. Budou existovat takové části brnění jak Jetpack, které dočasně poskytnou nějaký druh energie nebo skill? (třeba super skoky, energo štíty pro celou skupinu atd)

Bill Roper: :
Slot pro záda- “back” je navržen jako obecné místo pro cokoli, co hráč může nést – od batohu po speciální brnění až k speciálním věcem. Uvažovali jsme o tom, že by tam mohly být věci, které dávají speciální sílu nebo skill ale jak to dopadne, záleží na to, jak se nakonec vyvinou postavy K samotnému inventáři – docela drasticky se změnil od toho screenshotu a určitě se ještě změní. Okolo E3 určitě vydáme nějaké další screenshoty

Hellgate-Spain:
jaký druh hudby bude v Hellgate:London? Orchestrální styl jako v diablo2 nebo spíše jako v úvodním traileru?

Bill Roper:
máme dvě oddělené skupiny skladatelů, kteří pracuji na původní hudbě ke hře. Nálada, kterou chceme navodit bude eklektický mix moderního i klasického zvuku s příměsí post-industrial. Hudba v úvodním filmu od Blur byla dobrý startovní bod Teď děláme nějaké kompoziční a technologické věci, jak prezentovat hudbu hráči tak, aby zvyšovala zážitek ze hry. Pro skladatele to byl opravdu oříšek ale dosavadní výsledky jsou skvělé. V zásadě je hudba skládána, prováděna a integrována tak, aby podporovala a odrážela to,co se děje ve hře. To znamená, že hudba a zvuky musí být velmi dobře namixovány.

Hellgate-Spain:
O engine v Hellgate: London - jaká část vývoje byla nejobtížnější? Co generování náhodných map a problém „území nikoho“?

Bill Roper:
musel se vytvořit engine, který nejen dělá randomizaci ale také to vypadá graficky dobře, a to byl úkol pro Chrise Lamberta, Na tohle se musí dávat pořád pozor a nikdy to není hotové, protože pořád jsou nové věci a vychytávky, které se přidávají.. Máme velké zkušenosti s tvorbou náhodných map, takže ty prázdné zóny pro nás nebyl až takový problém, jak by mohl pro někoho jiného být. Vytvořili jsme si na to i testovací nástroj.

Hellgate-Spain:
Co pohled třetí a první osoby? Co může pohled hráč nabídnou víc někomu, kdo je orientován více na RPG, snad kromě hlubšího ponoru do hry? Bude se vzhled rukou a paží, které vidíme v pohledu hráče měnit podle výbavy?

Bill Roper:
Hra z pohledu hráče nabízí jednak větší ponoření do hry, jednak je to výzva, protože démoni se skrývají za rohem ... Ano, paže ve hře i zbraně budou odrážet změny výbavy..

Hellgate-Spain:
V některých videích ze hry můžeme vidět věci, které dávají štít - “shields”, v jiném videu je templářka s žlutou lištou, kde je napsané „shield“. Co to je? Budou nějaké tradiční štíty?

Bill Roper:
Štíty ve hře jsou magické povahy, je to ochrana, kterou si templář umí vykouzlit. Ta žlutá lišta je ukazatel, štíty jsou zobrazovány jako grafické efekty, které obklopují postavy. Bude existovat více druhů štítů proti různým druhům škody. Co se týká tradičních štítů, některé ze starších artworků je mají. Chtěli byste je pro templáře? Možná bychom mohli udělat anketu mezi hráči

Hellgate-Spain:
K multiplayeru. Řekl jste, že se chcete vyhnout zneužívání „town portálu“. Dostanete se přes ně jen do poslední bezpečné oblasti, kde jste byl. Bude mít Hellgate:London nějakou možnost, aby se hráči „přeskupili“ v nebezpečných zónách?

Bill Roper:
Chceme mít způsob, jak by hráči rychle cestovali po světě a snadno se dostali do skupiny. Co se týká detailů jak se dynamicky mění generované oblasti, tak na tom právě pracujeme, takže na informace si budete muset ještě chvíli počkat.

Hellgate-Spain:
budou questy pro velkou skupinu lidí, třeba guildu?

Bill Roper:
I mohu potvrdit, že na radaru máme “raid-level” ale nemohu dát nějaký příklad. Vždycky jsme předpokládali hru pro 40+lidí a engine je tomu uzpůsobený.

Hellgate-Spain:
V jiných hrách je při vytváření skupiny nutný nebo doporučený některý druh postav, třeba léčitel. Bude to tak i v Hellgate:London?

Bill Roper:
protože Hellgate:London může být hrána i jako single hra, musí být každá postava schopná hru dokončit solo. Určitě budou důvody, proč mít v partě různé postavy ale quest půjde dokončit s jakýmkoli složením party.

Hellgate-Spain:
Bude se platit poplatek za hru?

Bill Roper:
Zatím jsme ohledně online plateb nic nestanovili. Zamýšlíme hru podporovat přidáváním obsahu online, zajistit bezpečné servery a podporu. To stojí peníze ale jak se to bude financovat, ještě není rozhodnuto.

Hellgate-Spain:
Diablo 2 má penalizace za úmrtí, což motivuje hráče, aby se snažili zůstat naživu. Jak to bude v Hellgate:London?

Bill Roper:
zatím naše penalizace za smrt není určena ale je u nás spousta lidí, kteří si myslí, že by neměla být drastická. Nějaká bude, uvidíme v beta testech.

Hellgate-Spain:
Hlavní část hry bude zabíjení démonů. Nebude to trochu monotónní

Bill Roper:
náhodná povaha hry pomáhá proti nudě a také máme mnoho úkolů a questů, které dají tomu zabíjení nějaký smysl. Budeme do hry přidávat další potvory, věci oblasti a nové mody hry, až bude hra vydána, aby vám ta zábava vydržela na dlouhé roky

Hellgate-Spain:
Jak to bude s PvP? Jak bude vybalancované?

Bill Roper:
Ještě o tom moc nemluvíme. Hra je velmi kooperativně zaměřená. Nějaké nápady na PvP máme ale ještě nevíme, jak to bude fungovat. Do té doby než to zjistíme, můžeme jen potvrdit, že víme o přání komunity mít PvP.

Hellgate-Spain:
Budou při hře dostupné všechny skilly nebo se musí připravit před misí?

Bill Roper:
vždy budete mít přístup ke všem skillům, které jste se naučili. Můžete si ty nejdůležitější přiřadit na myš, další na funkční klávesy. Skilly můžete měnit v průběhu boje.

Hellgate-Spain:
Nepřátelé – budou mít různé druhy inteligence? Nebo bude fixní chování pro třídu potvor? Třeba někteří budou útočit jen zdálky ..

Bill Roper:
Naše snaha je, aby každá potvora, kterou potkáte, měla nějakou speciální věc, kterou dělá a to by se dokonce mohlo v průběhu hry měnit. Budou mít třeba speciální útok, interakce s ostatními démony nebo budou ovlivňovat herní prostředí ... budete muset hodně strategicky přemýšlet

Hellgate-Spain:
Blur Studio udělalo skvělý úvodní film. Budete s nimi spolupracovat třeba pro intro a závěrečné video?

Bill Roper:
Určitě. Udělali tak nádherný film, že jsme se s nimi domluvili na všechny další. Pro E3 máme tento rok něco nového, uvidíte.

Web je oficiální fansite Flagshipstudios. Všechna práva vyhrazena. Webmaster: SuE

Website Baker, jakpsatweb, jitkara , ceskyhosting.cz

Další stanice:

 

krmivo pro čtečku

RSS