D.Brevik v Gameclouds
Část rozhovoru redakce Gamecloud s Davidem Brevikem z Flagshipstudios z 18.5.2005
Gamecloud - Teď, když jste vypustili info o hře, co si myslíte o reakci tisku a hráčů?
Dave Brevik - byla tak pozitivní, že jsme tím nadšení. Je to vždycky o nervy, když prezentujete na veřejnosti novou myšlenku, v které jste tak silně angažován. Doufáte, se jim bude líbit tak, jako se líbí vám a lidem z týmu, a zatím se zdá, že se to líbí.
Gamecloud - Proč jste se rozhodli pro hru z pohledu hráče? Zvláště když je to hodně RPG, pokud se týká designu hry.
Dave Brevik - Bylo několik důvodů. První, chtěli jsme novou výzvu a pohled hráče je něco, co dosud téměř nikdo z nás nedělal. Viděli jsme to jako výzvu designérům, umělcům i programátorům, a to nás od počátku zajímalo.
Zadruhé, když vidíte perspektivu, víc se do toho ponoříte. Vy jste ten člověk v tom světě, místo abyste jen ovládal nějakou ikonku tam dole. Chtěli jsme odstranit to odcizení, abyste úkoly a zkušenosti brali osobněji.
Gamecloud - Jak obtížné je kombinovat blízkou budoucnost a fantasy elementy ve hře?
Dave Brevik - Nemyslím, že je to těžké. Protože děj je v budoucnosti a ne v současnosti, můžeme zacházet s věcmi jakkoliv, takže přidat tam fantasy elementy je pro nás přirozené.
Hrajeme, čteme a sledujeme tak mnoho médií založených na fantasy, že myslím, že nám to už leze ušima ven. Všechno tohle nám pomáhá a ovlivňuje náš design a kreativitu.
Gamecloud - Čím bude nelineární hraní v Hellgate: London přínosné pro hráče?
Dave Brevik - Vždycky jsme zkoušeli vytvořit osobní dobrodružství pro každého hráče. Protože ve hře je tolik náhodných prvků, nezažijete nikdy úplně to samé jako někdo jiný. Budete mít jiný layout, jiné věci, jiné skilly a jiné questy od někoho jiného. Pro nás je tohle krása našeho designu.
Gamecloud - Jaké jsou nejoblíbenější potvory vašeho týmu?
Dave Brevik - Zombíci. Miluju zombíky. Máme je v každé hře, kterou jsme dělali a plánujeme je mít v každé budoucí hře.
Gamecloud - Co nám můžete říct o grafických vlastnostech, které bude mít Hellgate: London
Dave Brevik - Seznam vlastností není konečný ale zatím zahrnuje: normální mapování, mapování prostředí, osvětlení barevnými mapami, stíny v reálném čase, prolínání textur pro náhodný vzhled postavy, animované vlastní osvětlení, skinované postavy, dynamická obloha, dynamická světla, generování světelné mapy pro náhodné prostředí. Jiné, jako skrolování textur budou dodány v nejbližší budoucnosti a další, jako paralax mapování, se zvažují.
Website Baker, jakpsatweb, jitkara , ceskyhosting.cz
