Podcast - 20 otázek
Překlad podcastu - druhý rozhovor Ivana Sulice a Pata Harrise, odpovědi na otázky z fora hellgate-welten.de
Překlad: Danny
Q1: Líbilo se vám poslední E3? Jak tam dopadl HG:L a Flaship vůbec?
A1: Jo, bylo to dobrý. Celý náš tým na tom hodně makal, byli jsme furt v jednom kole. Ale v noci jsme si docela užívali. A fanoušci
byli skvělí, když se koukali na HG:L a byli celí "ty voe, to je supr!" a pak se nás ptali a my jsme odpovídali, a tak.
Q2: Bude PvP povolené pouze ve speciálních lokacích, jako třeba arény, nebo bude možné kdekoliv, jako třeba souboje guild v
podzemních tunelích... Bude možné dělat celé války guild? (doslova guild action warfare)
A2: Ještě jsme o PvP nepřemýšleli, takže tuhle otázku nezodpovím. Slyšel jsem ale Petera a Maxe mluvit o tom, že to bude založeno
spíš na arénách, že nechtěj, aby se lidi potulovali po instancích a pak byli zabití nějakým s*áčem, který zrovna náhodou byl v jejich partě. Ale
nevíme to jistě, zeptejte se později.
Q3: Můžeme očekávat oznámení nějakých novinek na nejbližším Games Convention v Lipsku nebo jen zopakujete už známá fakta?
A3: Jestli to je narážka na novou postavu, tak ne, ta k vidění nebude. Ukážeme ale nové skilly, zbraně a nepřátele, ale to je asitak
všechno.
Q4: Jaký je rozdíl mezi paralýzou způsobenou fyzickým zraněním a paralýzou způsobenou elektrickým? Jak byste vysvětlili phase shift,
způsobený spektrálním zraněním?
A4: Takhle: není tam přímo paralýza, ale knockback, který protivníka odhodí a dá do "dopr, trefili mě" animace, to zaprvé a zadruhé
nejsou tyhle efekty vázány přímo na druh zranění. A phase shift? No, když někoho trefíte zbraní, která dělá spektrální škodu, zfialoví. (to toho řekli
hodně, co?)
Q5: HG:L velmi zaujal média, ale ta zároveň poukazovala na to, že textury pozadí byly vcelku nudné. Budete na základě tohoto najímat
další grafické designery? Bude Flagship v budoucnu najímat i do jiných pozic?
A5: Podle mě nejsou nudné. Ostatně práce "background layout artista" není zaměřená ani tak na textury, ale spíše na zaplnění
prostředí objekty a tak. A upřímně řečeno nás moc ohlasy médií nezajímaj, takže práci "background artistovi" necháme. A nové pozice v budoucnu? Tak
to opravdu nevíme.
Q6: Můžete nepřítele minout například ohnivým zraněním, ale nepřítel stejně bude hořet? Tím mám na mysli to, že hlavní poškození
mine, ale vedlejší stejně zasáhne.
A6: Ano, máme tam splash (plošné) zranění s některými zbraněmi.
Q7: Jak se bude HG:L potýkat s novými technologiemi, jako dual-core procesory, Windows Vista nebo SLI Crosswire? Budou hráči na
starších strojích v nevýhodě? Co můžeme očekávat od podpory pod Windows Vista?
A7: S Windows Vista přijde podpora DX10, samozřejmě za předpokladu, že máte kartu, která to podporuje, a to vám dodá zatím
nespecifikované vylepšení grafiky. Takže to bude vypadat celkově líp, ale jak konkrétně vám neřeknu, to je otázka pro Tylera Thompsona a testovací
počítače zatím Vistu ani DX10 nepodporují, protože Microsoft nám Vistu zatím neposlali. Ohledně SLI karet: Tyler říká, že naše Havoc (?) efekty budou
speciálně užitečné pro lidi s SLI kartami, protože Havoc je vlastně založen na fyzice GPU (zřejmě grajický procesor) a když máte SLI systém, máte
obrovský skok ve výkonu, protože zatížíte GPU, která by jinak byla nevyužita, fyzikálním enginem (uhh, ohledně poslední věty si nejsem jistej ani
jedním slovem. Do HW jsem nikdy nijak zvlášť neviděl, takže je klidně možný, že tu plácám úplný nesmysly. Kdyžtak si to někdo zkuste pustit - úsek
14:52 - 15:14). Dual-core podporu zatím nemáme, ale pracujeme na ní.
Q8a: Můžete použít Skill Node i přesto, že už daný skill máte?
A8a: Na loňském E3 jste mohli najít předmět - Skill Node a když jste ho použili, naučili jste se skill nezávisle na vašem levelu. O
čem ale přemýšlíme je zařazení rare skillů. Pokud máte například templáře a Fire auru a máte ji vymaxovanou na úroveň 5 (že by potvrzení různých maxim
u různých skillů? - viz. předchozí rozhovor) a najdete třeba Skill Node na fire auru úroveň 6, nebo tak... Zatím o tom debatujem. Takže pravděpodobně
byste se nemohli naučit ty co už máte, protože jsou vzácné, takže je nejspíš ani zatím mít nebudete, a pokud ano, můžete ty Skill Nody prodat.
Momentálně ve hře nejsou žádné Skill Nody.
Q9b: Myslíte si, že způsob, jakým v HG:L padají předměty zaručují, že nikdo nebude moct předměty ukrást někomu jinému?
A9b: Zatím jsme tohle moc neřešili, ale vzhledem k tomu, že nebudete v instancích v partě s naprosto neznámými lidmi, řekl bych, že
to není až tak důležité, později se na to podíváme. (převzato z předchozího rozhovoru)
Q10: Udržování online multiplayerové sítě je docela drahé. Jsou nějaké nové zprávy ohledně financování? Jsou pro vás reklamy ve hře
jedním z možných řešení, vzhledem k tomu, co Bill Roper řekl na jedné ze španělských fansite(?)?
A10: Pro nás je momentálně všechno možné. Cokoliv, co zajistí možnost podpory hry v dlouhodobém měřítku, pokud to nebude mít vliv na
hratelnost jako takovou.
Q11: Jak bude fungovat obchodování mezi hráči? Bude tam nějaká aukční síň?
A11: Nevíme, na tohle se nás budete muset zeptat později, podobné věci budeme řešit až ke konci vývoje.
Q12: Nazvali byste HG:L mainstreamovou hrou? Baví vás ještě HG:L hrát, když jste už všechno viděli tolikrát?
A12: Jo, asi jo. Pokud je Diablo a další akční RPG mainstream, pak to je i HG:L. A HG:L nás opravdu baví. Jednou za čas si to v pátek
odpoledne jen tak v práci zahrajem...
Q13: Bude mezi démony a lidmi nějaký způsob spolupráce, a to i mimo souboje, kromě možnosti nechat za sebe démony dočasně bojovat?
A13: Zatím to v příběhu není, ale asi bude.
Q14: Jsou paralely mezi Diablem a HG:L záměrné, nebo jsou způsobeny jenom podobným stylem her? Může to způsobit právní problémy s
Blizzardem?
A14: Nevím jaké paralely máte na mysli. Jediná podobnost her je v tom, že jsou obě akční RPG. A právní problémy s Blizzardem určitě
nebudou. Ty hry mají jiný svět, příběh, engine, kódování...
Q15: Plánujete nějaké velké akce ve hře (large events) jaké jsou třeba ve WoW během vánoc nebo na Nový rok? Budou ve hře easter
eggs?
A15: Na akce si budete muset ještě hodně dlouho počkat, tohle se bude řešit mnohem později. Easter eggs ve hře už jsou.
Q16: Plánujete kromě uzavřené bety i otevřenou?
A16: Bill a Max říkali, že budeme mít asi obojí.
Q17: Plánujete nějaký Rest Bonus, aby hráči, kteří nemají tolik času nebyli příliš znevýhodněni?
A17: Tak to určitě ne. Ve WoW byl, ale spíš než pomoc málo hrajícím hráčům, to bylo omezení více hrajících. Když jste tam hráli
normálně, dostávali jste za monstra 100% zkušeností. Když jste ale chvíli kempovali v hospodách, dostávali jste po určitou dobu 200%, takže de facto
ti více hrající měli jenom polovinu zkušeností.
Q18: Vadí vám, že každý srovnává HG:L s WoW?
A18: Nemyslím si, že to každý srovnává.... Řeknu to takhle: WoW je dost velká hra, takže všechno co vyjde se s ním srovnává, ale HG:L
a WoW si opravdu nejsou navzájem zas tak podobné. To by se spíš mělo HG:L srovnávat s Diablem.
Q19: Budou hráči moct měnit nějak vzhled vybavení tak, aby ti, co mají na sobě stejné věci nevypadali stejně?
A19: No, už máme obleky, které mají jinou barvu, máme taky emblémy a odznaky.
Q20: Plánujete nějakou rozšířenou podporu guildám?
A20: O ničem takovém jsme zatím nemluvili, ale bude tam určitě dost zajímavých věcí.
Q21: Máte před sebou ve vývoji stále ještě nějaké problémové body, které by mohly pozdržet vydání HG:L?
A21: Tak nic takového určitě nečekáme. Leda že by se vyskytl nějaký nepředvídatelný problém v kódování, ale to asi nenastane.
Website Baker, jakpsatweb, jitkara , ceskyhosting.cz
