Hellgate station - stránky o hře Hellgate:London. Vyjde v roce 2006

Podcast-30otázek

Zkrácený překlad podcastu z hellgateguru.com, kde se Ivan Sulic ptá Pata Harrise podle námětů z fora, 17.6.2006

Autor překladu: Danny


Q1: Jak moc se Flagship nechali ovlivnit nápady hráčů a jejich diskuzemi na různých fandovských fórech? Použili jste nějaké nápady?

A1: No, sice je používáme, ale základy hry neovlivňují. Už předem jsme přesně věděli, jak hra bude vypadat, ale různé detaily jsme použili. Pokecali jsme o nich ve Flagshipu a pokud se všem líbily, zakomponovali jsme je do hry.

Q2: Budou jiné zbraně nablízko, jako kladiva, palcáty a sekery?

A2: Zatím tam nejsou, ale rádi bysme je tam dali. Možná v expansion, možná to stihneme už dříve, uvidíme (prej tam chtěj zbraň střílející meče, ale tomu bych fakt nevěřil, rozhovor se nesl ve velmi žertovném duchu).

Q3: Budou obouruční zbraně, jako claymore?

A3: Stejná odpověď, jako na Q2. Claymore sice už ve hře je, ale je jednoruční.

Q4: Jak moc bude HG:L nastavitelné(?) v otázce systémových požadavků?

A4: Zatím počítáme s tím, že nízké nastavení půjde spustit i na opravdových low-end počítačích, stejných, na kterých se dá spustit třeba Diablo II. Zároveň ale chceme, aby to vypadalo dobře na rychlých strojích, takže si každý přijde na své.

Q5: Můžete nám povědět něco o bossech? Některé screeny ukazují fakt obrovská monstra a démon ve vypuštěném filmečku taky vypadal víc než zajímavě. Taky by byla sranda, kdyby velká monstra mohla na hráče šlápnout a zabít je, a tak...

A5: Jo, je tam spousta obrovských bossů, jako třeba Gatekeeper v pekle (hell) a spousty dalších, ale samotné zašlapávání tam nebude.

Q6: Když bude v multiplayeru někdo odpojen, a bude přitom v partě, zůstane tam (v partě)? A co když bude někdo muset být vyloučen z party, zůstane na místě (? prý instance, ale slovník zklamal...), nebo se přesune do bezpečí ve "městě"?

A6: Zatím si nejsem úplně jist, ale myslím, že můžu říct, že ano. Tohle je běžný standard v multiplayerových hrách, a pokud se někdo odpojí z party, bude se moct do ní později přidat. Ta druhá část otázky - chvíli zůstane na místě, poté se přesune do posledního města, ve kterém byl. Takhle to zatím funguje, ale nevím, jestli to tak zůstane nebo jestli to změníme.

Q7: Budou nějaké výzvy pro guildy a velké party hráčů jiné, než naboostované oblasti pro solo hru? (pravděpodobně myšleno jako třeba v diablu 66% nárůst síly s každým novým hráčem apod.)

A7: O tomhle jsme zatím moc nepřemýšleli, uvidíme.

Q8: Někdo říkal, že tam nebudou lahve, a místo nich bude esence. Jak to bude fungovat, a jak se bude přerozdělovat v partě?

A8: Kecy. Lahve sice nebudou, ale místo toho máme medkity a powerpaky (a ještě něco, co jsem nepochytil) a k tomu máme takové jakoby kulaté esence, ale ty už nejsou. Když jste někoho zabili, vytryskla z něj červená nebo modrá esence, ale prozatím jsme to vypustili a nevíme, jestli to tam dáme zpátky. Každopádně medkity a powerpaky určitě zůstanou.

Q9: Bude možné sejmout létající stvůry zbraněmi nablízko?

A9: Jo, jasně. Můžete skákat, lézt po vysutých překážkách, je tam taky templářský skill "challenge", který protivníka vyprovokuje, aby na vás zaútočil, ale nebude nutné tahat sebou neustále zbraň Harp, která protivníka dočasně ochromí...

Q10: (na začátku chvíli řeší obtížnost instancí a jestli se daj všechny dát během jedné hry - session, ale nic důležitého tam neřekl) Jak vyřešíte příliš těžké lokace brzy na začátku? Nebo to bude nějak upravené? (Will there be an option for this)

A10: Nebudou tam nijak zvlášť těžké lokace. Budou mít všechny sice různou obtížnost, ale pochybuju, že tam bude nějaká, která se bude řešit třeba hodiny...

Q11: ???

A11: ???

Q12: Jak se budou rozdělovat předměty a zlato z příšer v partě?

A12: Zatím jsme tohle moc neřešili, ale vzhledem k tomu, že nebudete v instancích v partě s naprosto neznámými lidmi, řekl bych, že to není až tak důležité, později se na to podíváme.

Q13: Jak se Flagship dívá na moddery?

A13: No, proti modování nic nemáme, ale ta hra bude tak komplexní, že to nejspíš většinu moddařů odradí. Nástroje, které jsme pro hru vytvořili jsme vytvořili pro nás samotné a neprogramovali jsme speciálně tak, aby hra šla snadno upravit. Rádi bychom časem nějaké mody viděli, ale opravdu se tím teď nezabýváme.

Q14a: Jak se díváte na možnost vzít zpátky přidělené skilly?

A14a: Tohle se fanouškům HG:L moc nelíbilo a popravdě ani mě moc ne. Když totiž budete moct vzít skilly zpátky, nebude nutné o tom vůbec přemýšlet. Pak byste je prostě mohli jen tak rozházet... Podle mě by to nebylo vůbec vybalancované.

Q14b: Bude tedy možné nějak zjistit něco o skillech dřív, než si je člověk vezme? (doslova preview)

A14b: No, zní to zajímavě, asi o tom pouvažujeme, ale pokud to tam bude, bude to muset být hodně ohlídané, aby prostě nikdo nemohl jen testovat a zkoušet furt dokola.

Q15: Budou speciální pohyby a komba omezeny jenom na templáře, nebo je budou moct používat i jiná povolání?

A15: My nemáme klasická komba. Templář má ale nějaké assault skilly, které jsou ve skutečnosti sériemi animací, které se dají přiřadit na hotkeye (skilly, ne animace) a potom je můžete těmito hotkeyemi spouštět za sebou a tím vlastně spustit takové kombo, jako třeba 1, 2, LMB, shift... ale jak už jsem říkal, komba jako taková tam nebudou.

Q16: Kolik skillů bude mít každá postava? Budou ve hře synergie jako v Diablo II?

A16: První část, eee hodně a druhá část: asi... Nedovedu si představit, proč by tam nebyly. Ještě jsme na ně nekývli, ale ani jsme je neodmítli, rozhodneme se později.

Q17: Budou tam sečitatelé (njn, jak jinak byste přeložili stackable) pasivní skilly?

A17: Ano, ty už tam jsou. Můžete si vzít třeba flaming weapons a pokud máte na sobě třeba holy auru, regen(?) auru, flaming auru... prostě se to všechno sečte (Ivan Sulice se vrátil ke své oblíbené "gun that shoots swords", akorát ji vylepšil na "flaming gun that shoots flaming swords" a poté ještě "ice gun that shoots flaming swords". Chvíli se tam hádali, jestli to je technicky možné, nebo ne a nakonec tenhle geniální nápad smetli ze stolu).

Q18: Bude se maximum bodů investovatelných do jednoho skillu lišit u různých skillů? Například v Diablu byly všechny skilly omezeny na lvl 20, ale u spousty z nich bylo zbytečné je přidávat přes 5 nebo i 1 skill.

A18: Nevím, jestli tam budou rozdíly. Podle mě bude důležitější, když dáte do skillu třeba 10 bodů zajistit, aby byly všechny bodu dobře využity tak, aby si prostě nikdo nemohl říct "a sakra, teď jsem tam dal moc bodů a je to k ničemu". Ale samozřejmě to můžeme řešit různými limity na různé skilly. Ale hlavní je, aby bylo přidávání budů zábava ať ho dáte kamkoliv.

Q19: Budou skilly (kromě damage skillů) vypadat lépe a silněji s investovanými body?

A19: No, už jsme nad tím uvažovali. Ještě jsme na to definitivně nekývli, ale myslím si, že to tam bude, a že třeba u permanentních vyvolaných monster (pets) bude, že s vámi budou nabírat levely, budou větší, budou mít nové útoky a čím víc v tom pet skillu budete mít bodů, tím lépe budou nejspíš i vypadat.

Q20: Jak moc bude ovládání konfigurovatelné?

A20: Naprosto úplně. Můžete přiřadit jakoukoliv akci na jakoukoliv klávesu, na myš, na F-klávesy... Prostě kamkoliv.

Q21: Jak moc bude náhodný počet slotů ve zbraních? Bude třeba Plagueblaster se dvěma fuel sloty hodnotnější, než Plagueblaster s jedním?

A21: Ta druhá část - samozřejmě. Ta první - každá zbraň ve hře může mít cokoliv mezi nulou a pěti sloty po šesti různých typech slotů, takže Plagueblaster může mít maximálně 2 fuel, 2 relic a 1 tech modů, ale náhodný Plagueblaster může mít naprosto libovolnou kombinaci modů s naprosto libovolnými počty slotů (viz. tohle pro detailní informace o maximálním počtu a typu modů pro jednotlivé zbraně)

Q22: Bude tam nějaký rychlý prohlížeč instancí, takže jednotliví hráči budou moct zjistit, kdo je v jaké instanci a tímto šetřit čas?

A22: Zaprvé party browser s obrázkem už ve hře je, takže stačí si najít partu a přidat se. Zadruhé se celý svět skládá z instancí, narozdíl od WoW, kde můžete vyjít ven a tam všichni jsou. HG:L bude mít několik málo instancí, do kterých můžete vejít pouze v partě, a spoustu dalších, kam můžete vejít sami, ale pokud chcete do těchto instancí s partou, samozřejmě můžete. Takže z celkového pohledu: bude tam obrázek s jednotlivými skupinami, a budou se ukazovat volné sloty, kam se můžete přidat. Zatím tam není ukázáno jak jednotliví členové vypadají, jaké mají povolání a další detaily, ale všechno přijde časem.

Q23: Ohledně guild - jak moc budou guildy integrované v HG:L?

A23: Tohle je otázka na později. guildy momentálně nejsou na pořadu dne.

Q24: Jak moc bude HG:L překládán a lokalizován?

A24: No, tímhle se my nezabýváme. My děláme HG:L pro severní ameriku a veškeré lokalizace budou na našich distributorech, jako třeba Namco. Hru jsme ale programovali tak, aby byla snadno lokalizovatelná. Takže nebudeme dělat prostě českou verzi, italskou verzi, španělskou verzi (ano, opravdu zmínili českou verzi jako první), my prostě děláme verzi pro sev. ameriku a tak to dáme distributorům. Akorát si dáváme pozor, aby byly texty a dialogy snadno změnitelné našimi partnery.

Q25: Můžeme očekávat, že hra bude podporovat hru přes LAN?

A25: Ano. (vyčerpávající odpověď)

Q26: Bude v HG:L magic find? Pokud ano, bude dělán přes vybavení, nebo nějakým jiným způsobem?

A26: Nevím, proč by tam být neměl. Chci říct, že jsme zatím o tomhle konkrétně nemluvili, ale... (chvíli se tam dohadovali, nakonec z toho vyšlo, že jsou proti farmingu a s tím otázku opustili, takže nic není jisté)
Pozn: v německém překladu je natvrdo, že MF nebude
Q27: Bude nějak Flagship upravovat ekonomii v HG:L, která bude postavena na zlatě, které má cenu tak, že bude zamezovat inflaci, anebo nechá hráče, aby určovali ceny?

A27: Nám se líbí ta cesta cenného zlata. Třeba v Diablu bylo zlato bezcenné. Proč? Protože tam bylo tolik zlata, že prostě jste si za něj nemohli už nic koupit. Tohle nás docela znepokojuje, ale zatím jsme tenhle problém nevyřešili.

Q28: Co nám můžete říct o minihrách v HG:L? Na E3 jsme viděli minihru, ve které kabalistka musela zabíjet určitý druh příšer...

A28: Vlevo dole na obrazovce budou až tři ikony - zatím; nevíme, jestli jich bude víc nebo míň. Tyto ikony reprezentují buďto typ poškození nebo budou reprezentovat typ příšer... Jde o to, že v průběhu hry se tyto ikony z nějakého důvodu můžou objevit, a když potom například použijete konkrétní typ poškození, co tam je, například shock, zaplníte ikonu a jdete na další. Ta třeba píše beast, takže když zabijete příšeru z typu beast, naplníte tuhle. A když naplníte i poslední, dostanete bonus v podobě lootu. Nejde o moc, jenom jsme chtěli dát hráčům lepší možnost kombinovat a poznávat hru. Pokud se na minihry vykašlete, nic se nestane. Zatím není jisté, jestli tam minihry zůstanou, ale nápad se nám docela líbí, takže asi ano.

Q29: Rádi bysme věděli, jaké budou druhy multiplayeru. Bude se za ně platit?

A29: No, druhů multiplayeru bude několik. Určitě bude LAN zdarma, a i po internetu bude nějaká forma zadarmo. Na E3 si ale hodně lidí stěžovalo na multiplayerovou podporu u Diabla, ale na ní prostě nebyly peníze. Takže budeme muset nějak sehnat peníze v průběhu HG:L na podporu multiplayeru. Jak, to zatím nevíme, a neví to ani naši šéfové, takže tohle bude určeno až později.

Q30: Kdy vydáte beta verzi?

A30: Beta začne někdy ke konci roku, alespoň tak to máme naplánováno, ale je možné, že se to ještě změní.

OK, jsem hotov. Jak už jsem zmínil výše, není to doslovný překlad. Některé nesrozumitelné věci jsem si domyslel (nebojte, není toho moc), otázku a odpověď 11 jsem vynechal, tak se na to kdyžtak někdo mrkněte, ale je to fakt nerozluštitelný. Snad jsem něco nezmotal, ale docela si za tím stojím. Pokud budou nějaké otázky nebo připomínky, napište buďto sem, nebo mi pošlete PM do fora, díky. Danny.

Web je oficiální fansite Flagshipstudios. Všechna práva vyhrazena. Webmaster: SuE

Website Baker, jakpsatweb, jitkara , ceskyhosting.cz

Další stanice:

 

krmivo pro čtečku

RSS