Zážitky ze hry na E3
Toto lehce zkrácený překlad článku Headshot, den třetí - Hellgate:London od Mr.Dark
Hellgate:London je první hra od Flagship a ukazuje, že od časů Diablo neztratili ani kousek svého designérského umění. Hra se odehrává v budoucnosti, kdy se v Londýně otevřela brána pekel, a město bylo téměř zničeno. Démoni se procházejí po ulicích a hledají lidi, kteří přežili. Jistěže někteří přežili, a ti obnovili řád Templářů. Tihle novodobí křižáci vyrážejí na lov démonů s použitím nejmodernější zbraní a prastaré magie.
Hellgate: London vypadá jako střílečka z pohledu hráče (FPS). Můžete změnit perspektivu na pohled pozorovatele ale hra je stejná. Ale ať vás to neplete, tahle hra je srdcem RPG. V mnoha ohledech je to Diablo ve 3D.
Akce vypadá jako střílečka ale způsob, jakým se pracuje se zbraněmi, je odlišný. Většinou ani nemusíte mířit a to je úmyslné: tak jako v RPG nezáleží výše škody, kterou způsobíte, na tom, jak útočíte, ale na skillech a zbraních postavy.
Všechno je přizpůsobitelné. Dokonce i v demo na E3 se objevoval zdánlivě nekonečný proud modifikací a vylepšení na zbraň, jak jsem likvidoval nepřítele. Tady nová helma, tady vylepšení na kyselinu pro támhletu šipkovou zbraň. Připomínalo mi to Diablo a systém upgrade zbraní, čemuž se nelze divit, když uvážíme původ týmu.
Úroveň detailů je ohromující. Zamiloval jsem si to, když jsem kliknul na raketomet v inventáři, abych ho prozkoumal, a viděl jsem, že je u něj v popisu citát Joss Whedona: "The two things that matter the most to me: emotional resonance and rocket launchers." (Dvě věci jsou pro mě nejdůležitější - emocionální souznění a raketomet). Ano, je to malý detail, ale to je to, co dělá z her tohoto druhu opravdový zážitek. Není to jen "vezmi težký kvér a všechno postřílej", je tu bohatý podtext.
Tento podtext jde mnohem dál než jen k citátům u zbraní. Flagship zapletl do příběhu hry velkou porci pečlivě prozkoumaných legend Do příběhu o démonech na Zemi se prolínají Bible, legendy Templářů a jiné kousky učení dávných věků. Flagship mohli jít snadnou cestou průměrné střílečky ale místo toho se rozhodli obohatit herní zážitky přidáním silné vrstvy doprovodného příběhu.
Dokonce i v tomhle raném stadiu je hra nádherná. Z těl potvor, které běží naproti vám, vyšlehávají lávové záblesky. Je vidět jak se napíná kůže na čelistech zombíků, když je otevřou v krvelačném řevu. Zbraně s ohnivou a kyselinovou plošnou škodou vytvářejí jasně barevné oblasti zkázy, když zasáhnete nepřátelské tlupy.
Vypadá to krásně a má to dobrý koncept ale je to zábava? Řeknu to takhle: Bavil jsem se víc během prvních pěti minut hraní Hellgate: London než za celou dobu hraní Doom3. Je toho tolik na dívaní, tolik co dělat, s čím si hrát, a co rozstřílet, že bych mohl strávit hodiny jen bloumáním po tom velmi základním levelu v ulicích s náhodně se regenerujícími potvorami..
Náhodné generování je další důležitá věc. Velmi podobně jako v Diablo se většina map generuje náhodně, stejně jako věci, které na každém levelu nalézáte. Existují zde bezpečná místa, která budou v průběhu hry stále stejná, ale mapy mezi nimi budou unikátní pokaždé, když hrajete, a to znamená velkou znovuhratelnost
Udělali také něco velmi unikátního s multiplayerem, který, podobně jako v Diablo, je plánován jako hlavně kooperační. Ale místo přihlašování se na kanál Battle.netu, jsou místa, kde se hráči setkávají, aby začali společnou hru, přímo ve hře. To jsou ty "bezpečné zóny", kde se přeživši potkávají, obchodují a tvoří party, které jdou společně na misi. Jakmile společně opustí zónu, svět se přizpůsobí velikosti skupiny. Skupina sedmi potká mnohem větší svět s mnohem více potvorami než skupina tří hráčů.
Hra je teprve na začátku vývoje a když jsem se ptal vývojáře, který mi hru ukazoval, kdy je plánované vydání, řekl: "Uvidíme se zde příští rok, zeptejte se pak".
Hry jako tahle způsobují to, co bych nazval Post-E3 nevolnost. Hrál jsem ji velmi, velmi krátce, ale to stačilo k tomu, abych jí podlehl. Teď musím čekat celý rok, než se k ní zase dostanu, a to je deprimující. Ale až bude hra vydána, neříkejte, že jsem vás nevaroval .. raději si udělejte hodně času, protože tahle věc vás ovládne.
Website Baker, jakpsatweb, jitkara , ceskyhosting.cz
